《噬血代码》各BOSS难点招式应对心得
来源:未知    作者:admin    发布时间:2019-10-07 13:22

  《噬血代码》是由万代南梦宫制作的一款硬核动作角色扮演类游戏。游戏背景是崩坏的近未来世界,玩家将扮演拥有超自然能力的吸血鬼。游戏中玩家可以选择一个可以提供标记与支援的可靠角色作为自己的伙伴。你的伙伴会追击敌人并与你进行合体攻击。当玩家HP归零时,伙伴还可以治愈玩家。由于“吸血鬼”的设定,玩家操控的角色还有类似《东京喰种》中“赫子”的异化器官,可以导入敌人身体进行吸血。

  《噬血代码》的很多BOSS都有一些难以应对的招式,很多玩家在碰上之后不会处理,只能硬吃伤害。下面就为大家带来由“丢你雷姆a”分享的《噬血代码》各BOSS难点招式应对心得,一起来看看吧。

  1.活用爆发系统,因为大部分boss连续技节奏都很快,没爆发体力完全是不够的,控体控爆发条是游戏精髓。

  2.基本所有BOSS的普通连招都会有半随机派生,蹭刀的时候看清普通连段是否连完了进入僵直状态,否则补你一刀瞬间去势,这里除了对大家念叨比较多的boss,大部分boss的普通连招不做讲解。

  3.很多boss都有处理特别麻烦的技能,例如杰克老婆二阶段玩沙子,都可以用保持近身缠斗减少出招概率解决。

  貌似不少独狼都抱怨伤害高,boss疯什么的,用好爆发,除了疯狗御堂的发疯无限连,体力基本不会出现什么问题,单刷玩的不就是刺激吗。

  然后有20点冥血的职业开打之前都可以上满这四个buff(我是单手剑,本人不怎么喜欢用消耗品)。

  一开始我也感觉这BOSS动作弄的太怪了,二周目的时候才发现是我自己太久没打黑魂变菜了。

  而且类魂的共通问题,视角,在这个boss身上体现的尤为明显,打她的时候都是仰视。

  还有一个BOSS就是冰火保安,你打冰的时候如果锁定的话是近距离俯视角,喷火哥离得很近都看不见。

  2.接第二种起手,就是把图2的尾巴起手变成右边,方向不同但是咬下来没区别。

  第二种起手比较危险,会派生出陀螺攻击,推荐用后滚躲第二种起手,拉开距离,她转起来的话再一个后滚就躲了。

  龙车就是白给技能,拉着后滚一下追上去就是一顿胖揍就算是带汽车尾气的龙车三周目毒一下都不怎么掉血,快乐贪刀就完事了,不中别的技能中毒都叠不起来,非要说次次车都带毒那运气也太差了。

  一阶段拆了召唤物,往他面前走,看他抬手直接往裆下翻滚,输出尾部,需要注意的点就是如果他用了纵斩,要准备翻滚一下,不然可能会吃一发双刃回旋。

  二阶段两种砸地都是漏招,但是切勿贪刀,普通二连很快还秒人,两圈回旋斧闪避一下之后按住防御可以稳定处理。

  比起初音更像是骸音,可能是大部分萌新会受苦的boss,二阶段有出色的阻止玩家吃药的能力。

  本游戏第一位爆发老师,控制好体力爆发条可以很舒服的保持输出,大多技能都是不快的横扫很容易涨条。

  一旦进入二阶段,想要吃药上buff就必须得等滑铲之后的僵直,否则很容易白吃。

  比较值得主义的就是二阶段之后下图的动作,不能贪刀,有时候近距离也会莫名其妙出个水龙卷,走慢了容易来不及。

  教堂的兵真的烦人,高周目跑酷开隐身还能察觉到,而且因为会瞬移有几个固定怪不打死追你到天荒地老。

  黑骑对比前面的boss明显血量比较低,有威胁的技能也不多,如果和他拉中距离的话黑白都会的刺击算是不好反应的技能,而且远距离突刺到头会追加回旋,落点正好是你站的位置就躲不开了,推荐近距离。

  他们二阶段的瞬移不会丢锁定,看他锁定换位置了滚一下就行了,黑骑如果瞬移第三次的话要尽量往斜后滚,会有个冲击波,适当走位躲下。

  然后是黑白共通的回旋盾击,欺骗性很强,滚早了第二下是挡不住的,看见动作拉后,等他转出第一圈滚掉第二圈就行。

  比较恶心的是白骑二阶段的瞬移会用这个技能,要在他飞到天上之前判断他的出招,一肖一码期期大公开!有一说一挺难的,一共四招,和黑骑一样的两招是直接飞,剩下两招是白骑的难点,一个就是转盾,还有一个突刺,都会有准备动作,判断错了秒杀。。。转盾一样是拉后躲第二下,突刺是前滚躲最安定。

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